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#1 チームを結成してから、今日までの歩み

こんにちは!チーム・ベラドナのリーダーとして、企画・アート・PMを担当しております、ヒョニ(Hyoni)です。
チームメンバーを集めてから、何をしてきたかというと……
- 戦闘プロトタイプの制作!
- 戦闘・ノーマルフィールド・シナリオ・ナラティブデザインの企画!
- Spineアニメーションの練習およびリソース制作!
- チーム名の決定!
- ゲームタイトルロゴの制作!
- チーム公式Xアカウントの開設!
- 今後の計画と方向性の策定!
. . . などなど……
……ですが!チームメンバーに許可をいただいた私の作業物だけをご紹介します ^ ^

マップや全体的な配色、会話UI、バトルUIなどについて考えてみました!

左からアン、レディ、マギー、ルイ。
アンの旅を共に歩む仲間たちです。 2月に描いたものなので、今描き直せばみんな少しずつ外見が変わっていると思います!

左からロジャー、アンコール、ハイド、ブキです! アンの旅を邪魔するボスたちです ^ ^;; あなたたち、相手は子どもですよ!

アンのお兄さん、ノアです! アンをとても大切にするお兄さん。この兄妹に一体何があったのでしょうか?🥲

そして……他にも本当にたくさんの予備ボスキャラクターがいます! この中から誰が登場するかはわかりませんが?果たして……!

こうしてチームアイコンも作り、

メインビジュアルも考えてみたり~

主人公アンのインゲームビジュアル(初稿)です! かわいいでしょ?^ㅁ^!?

そして今回、初めてSpineアニメーションでリソースを制作(練習)してみました! とても楽しかったです!

そしてこれはインゲームタイトル!(初稿) 最初は小さく始めて、少しずつ発展させていけると信じています ^-^;;

全体的に絵本(ポップアップブック)のような雰囲気になりそうです。 とてもかわいいブラックコメディゲームになる予定です。😁
本格的にコラボしてみると、本当に楽しいですね! これからもどうぞよろしくお願いします、全力で頑張ります!!