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#4 ゲームらしくなる、ということ

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第4回目のお話です。 今週はゲーム全体の雰囲気とコンセプトに合わせたアートと開発を同時に進めました。そして、一つ重要な決断もありました。...

#4 ゲームらしくなる、ということ

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#3 互いを補いながら走る

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第3回目のお話です。...

#3 互いを補いながら走る

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#2 チーム・ベラドナ、新たなる出発

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第2回目のお話です。 前回の第1章では、チームを作ってプロトタイプを制作し、あれこれと取り組んだお話をしましたが、今回の第2章ではもう少し真剣なお話をしてみたいと思います。チームの構成が変わりましたので。...

#2 チーム・ベラドナ、新たなる出発

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#1 チームを結成してから、今日までの歩み

こんにちは!チーム・ベラドナのリーダーとして、企画・アート・PMを担当しております、ヒョニ(Hyoni)です。 チームメンバーを集めてから、何をしてきたかというと…… 戦闘プロトタイプの制作! 戦闘・ノーマルフィールド・シナリオ・ナラティブデザインの企画!...

#1 チームを結成してから、今日までの歩み

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