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#6 物語が動き始める

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第6回目のお話です。 今週はバトルカメラの構図を新たに定め、本格的なカットシーン作業に突入しました。全体的な開発の方向性の大枠は、以前から念頭に置いていた方向を骨格に、予定通り進んでいます。...

#6 物語が動き始める

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#5 ユーザーと一緒に作るということ

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第5回目のお話です。 今週は複数の決定事項を同時並行で処理しながら、慌ただしく駆け抜けました。アート、開発、企画が同時多発的に進む中、思いがけない形で大きな助けを得ることもありました。ユーザー投票です。...

#5 ユーザーと一緒に作るということ

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#4 ゲームらしくなる、ということ

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第4回目のお話です。 今週はゲーム全体の雰囲気とコンセプトに合わせたアートと開発を同時に進めました。そして、一つ重要な決断もありました。...

#4 ゲームらしくなる、ということ

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#3 互いを補いながら走る

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第3回目のお話です。...

#3 互いを補いながら走る

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#2 チーム・ベラドナ、新たなる出発

こんにちは!チーム・ベラドナ開発日誌、第2回目のお話です。 前回の第1章では、チームを作ってプロトタイプを制作し、あれこれと取り組んだお話をしましたが、今回の第2章ではもう少し真剣なお話をしてみたいと思います。チームの構成が変わりましたので。...

#2 チーム・ベラドナ、新たなる出発