DEVLOG
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#4 게임다움이 생긴다는 것
안녕하세요! 팀 벨라도나 개발일지 네 번째 이야기입니다. 이번 주는 전체적인 게임의 분위기와 콘셉트에 맞는 아트와 개발을 동시에 진행했습니다. 그리고 한 가지 중요한 결정도 있었어요. 개발 난이도 문제로 타이밍 ARPG라는 핵심 콘셉트를 포기해야 하나 고민하는 순간이...
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#3 서로를 채우며 달린다
안녕하세요! 팀 벨라도나 개발일지 세 번째 이야기입니다. 둘이서 시작한 지 얼마 되지 않았지만, 벌써 서로의 작업 방식이 꽤 맞아들어가고 있습니다. 매일 디스코드로 소통하면서 각자 진행 상황을 공유하고, 한쪽이 놓친 부분을 다른 쪽이 자연스럽게 채워주는 구조가 자리를...
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#2 팀 벨라도나, 새로운 출발
안녕하세요! 팀 벨라도나 개발일지 두 번째 이야기입니다. 지난 1장에서는 팀을 꾸리고 프로토타입을 만들고 이것저것 뚝딱거린 이야기를 했는데요, 이번 2장에서는 조금 더 진지한 이야기를 해볼까 합니다. 팀의 구조가 바뀌었거든요. 사실 인디게임 개발에서 팀 구조가 흔들리는...
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#1 팀 모집 후, 지금까지의 여정
안녕하세요! 팀 벨라도나의 팀장, 기획 / 아트 / PM을 맡고있는 효니가 인사드립니다. 그래서 팀원 모집 후 무얼 했냐면요... 전투 프로토타입 제작! 전투 / 노말필드 / 시나리오 / 내러티브 디자인 기획하기! 스파인 연습 및 리소스 제작! 팀명 정하기! 게임타이틀...
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